Comportamenti

L’ambito di progetto è un sistema al cui centro vi è l’uomo, con i propri valori e comportamenti

Il Design Sistemico pone come ambito di progettazione un sistema al cui centro vi è il soggetto e i suoi comportamenti.

Ciò che differenzia un soggetto da un utente e la capacità del primo di comunicare ed essere consapevole dei propri valori e bisogni. I soggetti attraverso i comportamenti, manifestano la propria identità e le proprie scelte consapevoli. Mentre gli utenti sono delle “non persone” le cui esigenze, necessità e gusti vengono semplificati ed omologati.

Un esempio di decisione consapevole è costituito dalla scelta di privilegiare la mobilità sostenibile. Questa scelta viene manifestata dal soggetto attraverso dei comportamenti che esprimono determinati valori, ad esempio decidere di prendere la bici ogni mattina per raggiungere il posto di lavoro invece che l’automobile. In questo modo tali valori vengono comunicati agli altri e si incentivano atteggiamenti sostenibili che producono benessere collettivo.

Link Utili

The Fun Theory [ www.thefuntheory.com ]
sito ufficiale e video

Posterheroes - smart consumption – transport – video
sito ufficiale [ www.posterheroes.org ]

Uomo al Centro del Progetto
libro di testo a cura di Claudio Germak, Luigi Bistagnino, Flaviano Celaschi

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